摘要:去年4月,巨人屌丝网游《仙侠世界》,引发广泛热议5月12日消息,我国首份《智能化网游调研报告》今日发布,报告首次对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家这也是我国
去年4月,巨人屌丝网游《仙侠世界》,引发广泛热议 5月12日消息,我国首份《智能化网游调研报告》今日发布,报告首次对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家这也是我国首次权威第三方报告作出的界定报告数据显示,我国脑残玩家人数超过一亿人,其中东北地区脑残玩家最多,其次是河南省 据悉,此报告由巨人网络智能化网游《江湖》项目及数据合作方? 易观智库联合整理发布,调研数据提供方包括世纪佳缘、布雷恩英咨询、武汉理工大学心理教育研究所等知名企业、院校 报告通过调查问卷、现场测试、《江湖》智能化网游OIDAS系统抽查等方式,采集、分析用户数据,结合巨人网络及其智能化网游研发合作单位多年研发、数据积累,对用户行为展开挖掘与分析,撰写报告在人群抽样、数据统计、分析推演等方面,借鉴全国网民人数调查方法调查结果会存在一定偏差,主要为关注智能化游戏发展的人群提供数据、理论参考 此前,脑残、脑残玩家是网络热议词汇在《智能化网游调研报告》中,对“脑残玩家”首次作出定义,这也是我国首次有权威第三方报告对此作出直接界定报告在“玩家对于游戏产品的依赖情绪”的调研专栏中指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家人群通过对玩家异常行为和情绪的调查显示,中国符合该脑残玩家定义传奇私服出自(http://www.efanghuas.com)的人数或高达一亿人 报告指出,按地域分布来看,东北脑残玩家人数最多,河南、福建地区分列第二、第三,%、%而在关于性别调研中,男性“脑残玩家”比女性多3成%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”% 该报告也对智能化网游做出界定,以巨人智能化网游《江湖》为研究基础,智能化网游是以游戏大数据挖掘分析平台、心理学为基础,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统,自动进行信息数据的采集、整合,能够同时为大量网游玩家定制轻松、且个性化服务的新一代网络游戏智能化网游也因此被部分玩家誉为“最懂玩家内心的游戏”,代表下一代网游重要发展趋势 《大数据时代》作者、数据科学家维克多?迈尔?舍恩伯格曾指出,“下一波的改革是大规模定制,即为大量客户定制产品和服务”复旦大学计算机系副教授、《江湖》研发科学家肖仰华表示,智能化网游《江湖》通过大数据挖掘与心理学研究的结合,把对玩家行为分析提升到全新高度,能为玩家提供个性化、定制化的玩法,是一款最懂玩家内心的网游 值得注意的是,知名素质教育专家、反网瘾教授陶宏开近期也曾探讨过关于脑残玩家的话题,他认为智能化网游有助于消除网瘾《智能化网游调研报告》则有相似的发现,认为智能化游戏能有效抑制玩家过多的欲望和非理性冲动,减少“脑残”行为 (责任编辑:admin)![]() |
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